Idrici-Hugo
Informations sur le Idrici-Hugo instance d'Odoo, le ERP Open Source.
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Informations sur le Idrici-Hugo instance d'Odoo, le ERP Open Source.
J'ai réalisé le rig complet d'une aile de dragon dans le but d'approfondir mes connaissances et d'explorer certaines techniques avancées, réutilisables dans d'autres projets d'animation ou de rigging. Ce rig comprend notamment un système de simulation du vent, conçu à l'aide de courbes dynamiques permettant de reproduire un mouvement fluide et naturel des membranes de l'aile. J'y ai également intégré une configuration IK/FK pour offrir une flexibilité maximale dans l'animation, permettant de basculer facilement entre des poses précises et des mouvements plus organiques. Ce projet m’a permis de renforcer ma maîtrise des contraintes, des courbes de contrôle et de l’optimisation d’un rig pour une utilisation en production.
J'ai conceptualisé et réalisé le rig de Miles Morales afin d'expérimenter différentes techniques de rigging et d'approfondir mes connaissances. Cet exercice m'a permis de démontrer ma capacité à concevoir et mettre en place un rig fonctionnel pour un personnage bipède.
Ce projet a pour but d'améliorer ma rapidité et de faciliter l'utilisation de mes outils. Par ce projet, vous pouvez donc constater que je suis apte à réaliser des outils et des interfaces pour Maya en Python.
Voici le lien vers le repository GitHub :
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J'ai conceptualisé et réalisé le rig d'un cheval afin d'expérimenter différentes techniques de rigging et d'approfondir mes connaissances. Cet exercice m'a permis de démontrer ma capacité à concevoir et mettre en place un rig fonctionnel pour un quadrupède.
C'est un mini programme qui a pour but d'améliorer mon ergonomie et de m'adapter à toutes les situations. Ces programmes m'ont permis d'automatiser plusieurs actions qui prenaient énormément de temps. Cela m'a permis d'augmenter mon éventail de connaissances dans le module Python de Maya.
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Conception et réalisation d'une animation détaillée de cycle de marche, illustrant le mouvement fluide et naturel du personnage avec une attention particulière à la posture, au rythme et à la synchronisation des différentes parties du corps.
Conception et réalisation d'une animation détaillée d'un lancer franc, ce projet m'a permis de mettre en application les différents principes de l'animation.
Ce projet a été réalisé dans le but de renforcer mes compétences en rigging, notamment à travers l'utilisation des expressions et des Driven Keys, sur un rig basique de robot steampunk.
Ce projet avait pour but de se familiariser avec les principales technologies d’un rig, notamment un système IK/FK ainsi qu’un système de foot roll.
Conception et réalisation d'un rig pour une pelle mécanique dans le cadre de l'apprentissage des techniques fondamentales de rigging. Ce projet a permis de découvrir les principes de base du rig, en mettant l'accent sur la création d'un système de contrôles intuitif et fonctionnel.
Création d'une modélisation 3D réaliste d'une Ferrari F40 présentée comme dans un studio photo. Ce projet personnel m'a permis d'explorer les techniques avancées de modélisation 3D, de texturing et d'éclairage pour créer une atmosphère cinématique. J'ai particulièrement travaillé sur les reflets de la carrosserie et les détails du design iconique de la F40.
Le projet consiste en la création d'une modélisation 3D réaliste d’un fashion bag de la marque Das La Vie. L’objectif est de reproduire fidèlement les détails du design, les matériaux et les finitions afin d’obtenir un rendu haut de gamme et photoréaliste. Cette modélisation pourra être utilisée pour des présentations marketing, du rendu produit ou encore des expériences interactives en réalité virtuelle et augmentée.
Le projet consiste en la création d'une modélisation 3D réaliste d’un AirPods Max dans le but de réaliser une scène photoréaliste afin de maîtriser les techniques de 3D pour ce style.
Mon travail dans les projets de Virstate était de réaliser des assets afin d'habiller les expériences que nous réalisions. Voici donc un court échantillon de ce que j'ai réalisé.
Ce projet a pour objectif de simplifier la création de courbes correctrices dans Maya, en automatisant l’ajout de clusters et de joints contrôlables via une interface conviviale. Grâce à cet outil, j’ai pu optimiser mon workflow de rigging et gagner en efficacité. Ce projet démontre ma capacité à développer des outils personnalisés avec interface graphique en Python et PySide2 pour Maya, en intégrant à la fois des fonctionnalités techniques (motion path, orientation des joints, génération dynamique de courbes) et une approche utilisateur intuitive.
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Ce projet a pour objectif de faciliter et d’accélérer la création de rigs dans Maya, en automatisant les étapes clés du processus via un système d’autorig modulaire. Grâce à une interface claire développée avec Python et PySide2, l’utilisateur peut générer des rigs complexes (bipèdes, quadrupèdes…) en quelques clics, avec des options avancées comme l’IK/FK ou le squash and stretch. Ce projet illustre ma capacité à concevoir des outils techniques et ergonomiques pour Maya, en combinant rigueur de programmation et compréhension des besoins des artistes. Il a grandement contribué à améliorer mon efficacité et la cohérence de mes rigs.
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J’ai utilisé un modèle 3D de squelette humain pour expérimenter la mise en place des muscles du bras à l’aide de l’outil Muscle de Maya. Ce projet m’a permis de découvrir cet outil et d’explorer les principes du rigging anatomique, en apprenant à simuler le comportement des muscles en interaction avec une structure osseuse. J’ai pu approfondir des notions telles que la déformation musculaire dynamique, le sliding, ainsi que le contrôle de l’influence des muscles sur la peau. Cette expérience a enrichi ma compréhension du rig organique, en me confrontant à des problématiques de réalisme et de comportement anatomique en animation.
J’ai conçu un rig mécanique complet pour le rotor principal d’un hélicoptère, dans le but de perfectionner mes compétences en rigging technique et d’explorer la simulation de systèmes mécaniques réalistes. Ce projet m’a permis d’approfondir des notions clés telles que le contrôle centralisé, l’automatisation des mouvements et la gestion de hiérarchies complexes. Il a également été l’occasion d’optimiser un rig destiné à l’animation en production, en alliant précision, lisibilité et efficacité.
Dans le cadre de ce projet, j’ai conçu une cinématique complète illustrant l’atterrissage d’un vaisseau spatial sur une planète. J’ai pris en charge l’ensemble de la réalisation, de la mise en scène à l’animation, en passant par l’éclairage, la composition et le montage final. Tous les effets spéciaux tels que les poussières soulevées, les réacteurs, les effets lumineux et atmosphériques ont été entièrement créés et intégrés par moi-même, avec pour objectif d’ancrer la scène dans une ambiance crédible et immersive. Les modèles 3D utilisés dans la cinématique proviennent de Fab, mais toute la direction technique, artistique et la production de la séquence ont été assurées par mes soins. Ce projet m’a permis de mettre en œuvre mes compétences en animation, en effets visuels et en narration visuelle, tout en respectant une logique de production complète, de la prévisualisation jusqu’au rendu final.
J’ai développé un rig facial complet dans le but de renforcer mes compétences en rigging avancé et de maîtriser les subtilités de l’animation faciale réaliste. Ce projet m’a permis d’explorer des concepts fondamentaux tels que la déformation anatomique, les contrôles expressifs et la gestion fine des zones d’influence. Il a également constitué une opportunité d’optimiser un système de rig destiné à la production, en alliant finesse de contrôle, clarté visuelle et performance technique.
I created the full rig of a dragon wing to deepen my knowledge and explore some advanced techniques reusable in other animation or rigging projects. This rig notably includes a wind simulation system, designed using dynamic curves to reproduce a smooth and natural movement of the wing membranes. I also integrated an IK/FK setup to offer maximum flexibility in animation, allowing easy switching between precise poses and more organic motions. This project helped me strengthen my mastery of constraints, control curves, and rig optimization for production use.
I conceptualized and created the rig for Miles Morales to experiment with different rigging techniques and deepen my knowledge. This exercise allowed me to demonstrate my ability to design and implement a functional rig for a biped character.
This project aims to improve my speed and ease the use of my tools. Through this project, you can see that I am capable of creating tools and interfaces for Maya in Python.
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I conceptualized and created the rig for a horse to experiment with different rigging techniques and deepen my knowledge. This exercise allowed me to demonstrate my ability to design and implement a functional rig for a quadruped.
This is a mini program aimed at improving my ergonomics and adapting to all situations. These programs allowed me to automate several actions that took a lot of time. It also helped me expand my knowledge in Maya's Python module.
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Design and creation of a detailed walk cycle animation, illustrating the character’s smooth and natural movement with particular attention to posture, rhythm, and synchronization of different body parts.
Design and creation of a detailed free throw animation, this project allowed me to apply various animation principles.
This project was done to strengthen my rigging skills, notably through the use of expressions and Driven Keys, on a basic steampunk robot rig.
This project aimed to familiarize myself with key rig technologies, notably an IK/FK system and a foot roll system.
Design and creation of a rig for an excavator as part of learning fundamental rigging techniques. This project focused on discovering the basic principles of rigging, emphasizing the creation of an intuitive and functional control system.
Creation of a realistic 3D model of a Ferrari F40 presented like in a photo studio. This personal project allowed me to explore advanced techniques of 3D modeling, texturing and lighting to create a cinematic atmosphere. I especially worked on the car body reflections and details of the iconic F40 design.
The project consists of creating a realistic 3D model of a fashion bag from the brand Das La Vie. The goal is to faithfully reproduce design details, materials and finishes to obtain a high-end and photorealistic render. This model can be used for marketing presentations, product rendering, or interactive VR and AR experiences.
The project consists of creating a realistic 3D model of an AirPods Max to produce a photorealistic scene and master 3D techniques for this style.
My work on Virstate projects was to create assets to dress the experiences we produced. Here is a short sample of what I made.
This project aims to simplify the creation of corrective curves in Maya by automating the addition of clusters and controllable joints via a user-friendly interface. Thanks to this tool, I was able to optimize my rigging workflow and gain efficiency. This project showcases my ability to develop custom tools with graphical interfaces using Python and PySide2 for Maya, integrating both technical features (motion path, joint orientation, dynamic curve generation) and an intuitive user experience.
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This project aims to simplify and speed up rig creation in Maya by automating key process steps through a modular autorig system. With a clear interface developed using Python and PySide2, users can generate complex rigs (bipeds, quadrupeds, etc.) with just a few clicks, including advanced options like IK/FK and squash and stretch. This project illustrates my ability to design technical and ergonomic tools for Maya by combining programming rigor with an understanding of artists’ needs. It greatly contributed to improving my efficiency and rig consistency.
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I used a 3D model of a human skeleton to experiment with setting up arm muscles using Maya’s Muscle tool. This project helped me discover this tool and explore principles of anatomical rigging, learning how to simulate muscle behavior interacting with a bone structure. I deepened concepts like dynamic muscle deformation, sliding, and control over muscle influence on the skin. This experience enriched my understanding of organic rigging, confronting realism and anatomical behavior challenges in animation.
I designed a complete mechanical rig for the main rotor of a helicopter to enhance my technical rigging skills and explore realistic mechanical system simulation. This project allowed me to deepen key concepts such as centralized control, motion automation, and complex hierarchy management. It was also an opportunity to optimize a rig intended for production animation by combining precision, clarity, and efficiency.
For this project, I created a full cinematic illustrating a spaceship landing on a planet. I handled the entire production, from staging to animation, lighting, composition, and final editing. All special effects such as dust clouds, thrusters, lighting, and atmospheric effects were entirely created and integrated by me, aiming to anchor the scene in a believable and immersive atmosphere. The 3D models used come from Fab, but all technical direction, artistic design, and production were done by myself. This project allowed me to apply skills in animation, visual effects, and storytelling, following a full production workflow from previsualization to final rendering.
I developed a complete facial rig to enhance my skills in advanced rigging and master the subtleties of realistic facial animation. This project allowed me to explore fundamental concepts such as anatomical deformation, expressive controls, and fine management of influence areas. It also provided an opportunity to optimize a rig system designed for production, combining precise control, visual clarity, and technical performance.
I used a 3D model of a human skeleton to experiment with the setup of arm muscles using Maya’s Muscle tool. This project allowed me to explore the principles of anatomical rigging and simulate the behavior of muscles interacting with a bone structure. I deepened my understanding of dynamic muscle deformation, sliding, and how to control the influence of muscles on the skin. This experience enhanced my knowledge of organic rigging by tackling challenges related to anatomical realism and animation behavior.
This project aims to simplify and speed up the rig creation process in Maya by automating key steps through a modular autorig system. Thanks to a clear interface developed using Python and PySide2, users can generate complex rigs (biped, quadruped…) in just a few clicks, with advanced options such as IK/FK and squash and stretch. This project demonstrates my ability to design technical and ergonomic tools for Maya, combining programming precision with an understanding of artists’ needs. It significantly improved both my efficiency and the consistency of my rigs.
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This project aims to simplify the creation of corrective curves in Maya by automating the addition of clusters and joints, all controllable through a user-friendly interface. Thanks to this tool, I was able to optimize my rigging workflow and improve efficiency. The project showcases my ability to develop custom tools with graphical interfaces in Python and PySide2 for Maya, combining technical features (motion path, joint orientation, dynamic curve generation) with an intuitive user-centered approach.
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