Creation of a realistic 3D model of a Ferrari F40.
Fashion bag
Creation of a realistic 3D model of a fashion bag from the brand DAS LA VIE.
Airpods Max
Creation of a realistic 3D model of AirPods Max.
Sandbox
Creation of 3D assets in the metaverse The Sandbox for Virstate.
Aile de Dragon
J'ai réalisé le rig complet d'une aile de dragon dans le but d'approfondir mes connaissances et d'explorer certaines techniques avancées, réutilisables dans d'autres projets d'animation ou de rigging. Ce rig comprend notamment un système de simulation du vent, conçu à l'aide de courbes dynamiques permettant de reproduire un mouvement fluide et naturel des membranes de l'aile. J'y ai également intégré une configuration IK/FK pour offrir une flexibilité maximale dans l'animation, permettant de basculer facilement entre des poses précises et des mouvements plus organiques. Ce projet m’a permis de renforcer ma maîtrise des contraintes, des courbes de contrôle et de l’optimisation d’un rig pour une utilisation en production.
Projet personnel
Spiderman
J'ai conceptualisé et réalisé le rig de Miles Morales afin d'expérimenter différentes techniques de rigging et d'approfondir mes connaissances. Cet exercice m'a permis de démontrer ma capacité à concevoir et mettre en place un rig fonctionnel pour un personnage bipède.
Projet scolaire
Boîte à boutons
Ce projet a pour but d'améliorer ma rapidité et de faciliter l'utilisation de mes outils. Par ce projet, vous pouvez donc constater que je suis apte à réaliser des outils et des interfaces pour Maya en Python.
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Projet scolaire
Horse
J'ai conceptualisé et réalisé le rig d'un cheval afin d'expérimenter différentes techniques de rigging et d'approfondir mes connaissances. Cet exercice m'a permis de démontrer ma capacité à concevoir et mettre en place un rig fonctionnel pour un quadrupède.
Projet personnel
Autre mini Programe
C'est un mini programme qui a pour but d'améliorer mon ergonomie et de m'adapter à toutes les situations. Ces programmes m'ont permis d'automatiser plusieurs actions qui prenaient énormément de temps. Cela m'a permis d'augmenter mon éventail de connaissances dans le module Python de Maya.
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Projet personnel
Cycle de marche
Conception et réalisation d'une animation détaillée de cycle de marche, illustrant le mouvement fluide et naturel du personnage avec une attention particulière à la posture, au rythme et à la synchronisation des différentes parties du corps.
Projet scolaire
Lancer Franc
Conception et réalisation d'une animation détaillée d'un lancer franc, ce projet m'a permis de mettre en application les différents principes de l'animation.
Projet scolaire
SteamPunk Robot
Ce projet a été réalisé dans le but de renforcer mes compétences en rigging, notamment à travers l'utilisation des expressions et des Driven Keys, sur un rig basique de robot steampunk.
Projet scolaire
Vi (Arcane)
Ce projet avait pour but de se familiariser avec les principales technologies d’un rig, notamment un système IK/FK ainsi qu’un système de foot roll.
Projet scolaire
Pelle mécanique
Conception et réalisation d'un rig pour une pelle mécanique dans le cadre de l'apprentissage des techniques fondamentales de rigging. Ce projet a permis de découvrir les principes de base du rig, en mettant l'accent sur la création d'un système de contrôles intuitif et fonctionnel.
Projet scolaire
Affiche F40
Création d'une modélisation 3D réaliste d'une Ferrari F40 présentée comme dans un studio photo. Ce projet personnel m'a permis d'explorer les techniques avancées de modélisation 3D, de texturing et d'éclairage pour créer une atmosphère cinématique. J'ai particulièrement travaillé sur les reflets de la carrosserie et les détails du design iconique de la F40.
Projet personnel
Fashion Bag
Le projet consiste en la création d'une modélisation 3D réaliste d’un fashion bag de la marque Das La Vie. L’objectif est de reproduire fidèlement les détails du design, les matériaux et les finitions afin d’obtenir un rendu haut de gamme et photoréaliste. Cette modélisation pourra être utilisée pour des présentations marketing, du rendu produit ou encore des expériences interactives en réalité virtuelle et augmentée.
Projet personnel
Airpods Max
Le projet consiste en la création d'une modélisation 3D réaliste d’un AirPods Max dans le but de réaliser une scène photoréaliste afin de maîtriser les techniques de 3D pour ce style.
Projet personnel
Sandbox
Mon travail dans les projets de Virstate était de réaliser des assets afin d'habiller les expériences que nous réalisions. Voici donc un court échantillon de ce que j'ai réalisé.
Projet professionnel
CuCo
Ce projet a pour objectif de simplifier la création de courbes correctrices dans Maya, en automatisant l’ajout de clusters et de joints contrôlables via une interface conviviale. Grâce à cet outil, j’ai pu optimiser mon workflow de rigging et gagner en efficacité. Ce projet démontre ma capacité à développer des outils personnalisés avec interface graphique en Python et PySide2 pour Maya, en intégrant à la fois des fonctionnalités techniques (motion path, orientation des joints, génération dynamique de courbes) et une approche utilisateur intuitive.
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Projet personnel
AutoRig
Ce projet a pour objectif de faciliter et d’accélérer la création de rigs dans Maya, en automatisant les étapes clés du processus via un système d’autorig modulaire. Grâce à une interface claire développée avec Python et PySide2, l’utilisateur peut générer des rigs complexes (bipèdes, quadrupèdes…) en quelques clics, avec des options avancées comme l’IK/FK ou le squash and stretch. Ce projet illustre ma capacité à concevoir des outils techniques et ergonomiques pour Maya, en combinant rigueur de programmation et compréhension des besoins des artistes. Il a grandement contribué à améliorer mon efficacité et la cohérence de mes rigs.
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Projet personnel
Bras Musclé
J’ai utilisé un modèle 3D de squelette humain pour expérimenter la mise en place des muscles du bras à l’aide de l’outil Muscle de Maya. Ce projet m’a permis de découvrir cet outil et d’explorer les principes du rigging anatomique, en apprenant à simuler le comportement des muscles en interaction avec une structure osseuse. J’ai pu approfondir des notions telles que la déformation musculaire dynamique, le sliding, ainsi que le contrôle de l’influence des muscles sur la peau. Cette expérience a enrichi ma compréhension du rig organique, en me confrontant à des problématiques de réalisme et de comportement anatomique en animation.
Projet personnel
Rotor d'Hélicoptère
J’ai conçu un rig mécanique complet pour le rotor principal d’un hélicoptère, dans le but de perfectionner mes compétences en rigging technique et d’explorer la simulation de systèmes mécaniques réalistes. Ce projet m’a permis d’approfondir des notions clés telles que le contrôle centralisé, l’automatisation des mouvements et la gestion de hiérarchies complexes. Il a également été l’occasion d’optimiser un rig destiné à l’animation en production, en alliant précision, lisibilité et efficacité.
Projet personnel
Cinématique
Dans le cadre de ce projet, j’ai conçu une cinématique complète illustrant l’atterrissage d’un vaisseau spatial sur une planète. J’ai pris en charge l’ensemble de la réalisation, de la mise en scène à l’animation, en passant par l’éclairage, la composition et le montage final. Tous les effets spéciaux tels que les poussières soulevées, les réacteurs, les effets lumineux et atmosphériques ont été entièrement créés et intégrés par moi-même, avec pour objectif d’ancrer la scène dans une ambiance crédible et immersive. Les modèles 3D utilisés dans la cinématique proviennent de Fab, mais toute la direction technique, artistique et la production de la séquence ont été assurées par mes soins. Ce projet m’a permis de mettre en œuvre mes compétences en animation, en effets visuels et en narration visuelle, tout en respectant une logique de production complète, de la prévisualisation jusqu’au rendu final.
Projet scolaire
Rig Facial
J’ai développé un rig facial complet dans le but de renforcer mes compétences en rigging avancé et de maîtriser les subtilités de l’animation faciale réaliste. Ce projet m’a permis d’explorer des concepts fondamentaux tels que la déformation anatomique, les contrôles expressifs et la gestion fine des zones d’influence. Il a également constitué une opportunité d’optimiser un système de rig destiné à la production, en alliant finesse de contrôle, clarté visuelle et performance technique.