Idrici Hugo
Technical Artist & Setuper Rigger.
Chaque projet est une aventure et j'aime en écrire les chapitres.
Passionné par la création, je me nourris autant de technique que de créativité. Spécialisé en rig, je développe des outils sur mesure pour les animateurs 3D.
Mon parcours polyvalent m’a mené du développement (sites web, bot Discord, jeu Uno en ligne) au graphisme 2D (identités visuelles), en passant par la modélisation et l’animation 3D pour des serveurs Minecraft et le métavers The Sandbox.
Cette diversité alimente aujourd’hui une approche complète, flexible et orientée solution.
Mon arsenal numérique.
Mes Compétences Principales.
Rig.

Aile de Dragon
Réalisation du rig d'une Aile de dragon.

Spiderman
Réalisation du rig de Miles Morales.

Cheval
Réalisation du rig d'un cheval.

SteamPunk Robot
Réalisation d'un rig de base.

Vi (Arcane)
Développement d'une logique Ik/FK.

Rig Facial
Développement d'un système de Rig Facial.

Bras Musclé
Réalisation d'un rig via l'outils muscle de maya.

Rotor d'Hélicoptère
Réalisation d'un rig méchanique d'un rotor d'hélicoptère.

Pelle Mécanique
Réalisation du rig d'une pelle mécanique.
Script.

Boîte à Boutons
Réalisation d'une boîte à boutons contenant tous mes outils principaux.

Autre mini Programme
Réalisation de plusieurs outils très spécifiques.

AutoRig (En cours)
Réalisation d'un AutoRig.

CuCo
Réalisation d'un outil de joint correctif avec des curve.
Animation.

Lançer Franc
Réalisation d'une animation d'un lancer franc.

Cycle de marche
Réalisation d'une animation cycle de marche pour le jeu vidéo.

Cinématique
Réalisation d'une cinématique d'atterrissage.
Ils m'ont fait confiance





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